Vitesse de la voiture sur un plan incliné

gameOne

Vitesse de la voiture sur un plan incliné


J’apprenais à faire un jeu de voiture et suis tombé sur cette situation où ma voiture est sur un plan incliné. Sa vitesse initiale est 0. Maintenant, le problème est que ma mémoire me sert cette formule pour calculer la vitesse finale

vF2vje2=2unes


Depuis,

vje=0

, l’équation serait

vF2=2unes


Pour un plan incliné

une=gpéchéθ

,

vF2=2gspéchéθ

Cependant, ma mémoire ne me sert pas à faire quoi que ce soit lorsque vous ne savez pas jusqu’où la voiture devrait parcourir cet avion incliné.

Mon problème en bref:

J’ai besoin d’ajouter de la vitesse à la voiture qui se trouve sur le plan incliné

Quelle formule devrais-je utiliser? la formule mentionnée ci-dessus est-elle utile dans ce cas?

Si oui, comment pourrais-je surmonter cet inconvénient de déplacement (inconvénient dans le sens, je ne saurais pas jusqu’où la voiture voyagerait)

Si non, qu’utiliseriez-vous pour ajouter de la vitesse à la voiture?

Réponses


 Le côté obscur

Vous pouvez exprimer votre problème en fonction de la vitesse de la voiture à tout instant après son démarrage. La réponse est

v=uneeFFt

à partir de la première équation cinématique. Dans le même temps, la voiture aurait parcouru une distance

s=(1/2)uneeFFt2

à partir de la deuxième équation cinématique.

L’autre option est – si votre plan incliné est de n’importe quelle longueur fixe

L

et le temps

t

vous concerne le temps pendant lequel il a complètement traversé le plan, vous pouvez tout lancer en fonction de cette distance, en utilisant la deuxième de ces équations pour écrire

tF=(2L/uneeFF)1/2

et

vF=uneeFFtF

.

Ainsi, afin de tout modéliser parfaitement, vous devez avoir l’une de ces entrées comme entrée – soit

L

, ou l’instant du temps

t

.

gameOne

Je peux avoir le temps depuis que le véhicule a commencé à bouger, pas un problème. Et si l’avion n’était plus incliné? Cette formule sera-t-elle toujours valable?

Le côté obscur

@gameOne – Plus de moyens inclinés? La fin de la rampe? Oui, la formule s’applique toujours, seule l’accélération effective change (à zéro)!

Le côté obscur

@gameOne – Utilisez la formule pour trouver le

gameOne

J’ai compris. Lorsque la voiture est sur un plan horizontal, la vitesse due à l’inclinaison serait nulle. Bien. Cependant, j’ai du mal à comprendre comment puis-je automatiquement sortir cela dans le code. Si, j’obtiens l’entrée de l’utilisateur pour appliquer la vitesse, j’aurais v = a t + user_input; et a = g Sinx t = temps puisque la vitesse n’est pas 0. Je remettrais cela à zéro dès que l’inclinaison serait 0. N’est-ce pas? Ou dois-je réinitialiser cela lorsque la vitesse est de 0?

gameOne

Merci beaucoup pour votre patience. Veuillez me faire une faveur. Votez pour la réponse ci-dessous car cela m’a été utile et je n’ai pas encore gagné assez de réputation pour voter …


 Sashurocks

Si j’ai bien compris votre question, vous semblez ne pas connaître le déplacement de la voiture mais vous devez quand même augmenter la vitesse de la voiture.

La vitesse de la voiture doit être exprimée en termes de quantité. Je vous suggère d’utiliser la vitesse en fonction du temps,

vF=vje+unet

une=gpéchéθ

comme vous l’avez dit correctement. Alors

vF=vje+gpéchéθt

Avec mes connaissances limitées en programmation, je suppose qu’il est plus facile de compter le temps plutôt que le déplacement.

gameOne

Je comprends en quelque sorte, mais que se passe-t-il si la voiture s’est déplacée d’un plan incliné et est maintenant sur un plan horizontal. Que ferais-je alors? Existe-t-il une formule standard qui prend en compte les deux situations?

Sashurocks

Eh bien, il n’y aurait pas d’accélération pour la voiture à moins qu’elle ne puisse accélérer aussi. Ainsi, sa vitesse après avoir traversé l’inclinaison restera la même à moins que le frottement n’agisse

 

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